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エリア解放条件 エリア名 秘宝 解放条件 コンプカード ミノ地方 ペンダント 特に無し ブレイズファイターフォレストウォリアーアイスワルキューレ マイセン領地 魔術書 特に無し マグマデビルストームデビルフロストデビル バタラカ樹海 ウジャト眼 特に無し ラヴァスフィンクスジャッカルヘッドアイスカーメン ミハラ砂漠 化石 ウジャト眼コンプカード2枚をデッキに入れる↑ウジャト眼コンプカードをリーダーで入れていれば1枚で行けました(13.5.25) クリムゾンレックストリケラトピテカタナタイガー ギアラ山脈 水銀 化石コンプカード2枚をデッキに入れる↑化石コンプカードをリーダーで入れていれば1枚で行けました(13.5.25) 赤鉄竜緑銀竜青鋼竜 ミノ地方 闇 スタチュー コロコロコミック2013/5/15発売号についているQRコードを筐体に読み込ませる(筐体毎に1度行えばOK)。その後水銀コンプカードに火碧水の水銀(スタチューでも良いかも)秘宝を入れ、同じ秘宝の色2枚、計3枚のカードをデッキに入れるコンプモンスター以外の2体に☆4モンスターがいると解放されないかも(検証不十分)ボス戦の時はスタチュー持ったモンスター3枚でこのエリアにいけた 要追記 マイセン領地 闇 ソウル スタチューコンプカードをリーダーにし、残りを☆4モンスターの計3枚でデッキを作る プロミネンスドラゴンリーフィドラゴンシャークドラゴン
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力の解放 コスト L1 自分[[フィールド]]上の[[キャラクター]]1体を選択する。 この[[ターン]]、そのキャラクターのAPは+2される。 このターンの終了時、そのキャラクターは破壊される。 更新者 鴉乃 ドーピング系統のサポートカード。 上昇値は高い物の、ターン終了時に破壊されるというデメリットを持っている。 主な使い道は不意打ちだろうか?
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宝具解放 アイテム EX:雪 2 コスト:雪雪 [常時] このキャラにDP+1・SP+1する。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【U】 ILLUSTRATION 冬ゆき:LO-0100 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【U】 Q A類 その他 名前
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解放軍騎士 種族:人間族 登場作品:戦女神VERITA 解説 元カルッシャ王国軍の騎士。 雑感・考察 名前
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Pack Basic カードNo B-072 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リミッター解放 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合ターン終了時までそれのBPを+5000し、【貫通】を与える。 無色のBP強化カードの一枚。 大幅なBPアップが可能だが、手札をすべて失ってしまう。 手札が1枚も無ければ使うことはできない。 手札消費の大きさはとても見過ごせるものではない。 これで戦闘に勝っても試合に負けている可能性が高い。 使うのであれば【貫通】がつくことを利用して、とどめの一撃として使うと良い。 ※2017/7/24の調整により、CP1→0、ターン終了時まで 【貫通】付加に変更されました。 CP消費がなくなり、貫通がつくことで、発動時は高確率で1点取れるカードになった。 それでも序盤の使いにくさは変わらず、終盤の一押しとしてなら採用の余地が出てきたカードになった。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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「ポケモンの解放(ぽけもんのかいほう)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【たびだち】に投稿された。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月21日掲載 同日修正 関連項目 かのん リンク ポケモンの解放(短編ノベル集)
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◇===================================== カード名 . ..: 無彩解放 無 [XXX]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: X≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : CF終了時自手札・記録・デッキの【無】を全て忘却し、内1枚をリアライズ。次ターン終了までWill0固定、ドロー不可≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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サルベージインビュートアイテム解放順 ◆バフラウ/ 武器/アビ/SJ 前1(初)前2シ赤白詩 魔法 赤(初)詩白前1前2シ 遠隔 詩シ前1前2赤白 遠隔以外の装備 前1前2シ赤詩白 ○前衛ステ HP/STR/DEX/AGI/VIT 前1前2シ赤白詩 ○後衛ステ MP/INT/MND 赤白詩前1前2シ CHR 詩シ前12赤白 ◆アラパゴ 曙 アビ 詩←白←α2←α1←赤←シ←前2←前1(初) 乱 SJ 詩←赤←白←シ←前2←前1(初) 碧 魔法 シ←前2←前1←白←詩←赤(初) 戦 武器 詩←白←赤←α2←α1←シ←前2←前1(初) 飛 遠隔 白←赤←前2←前1←シ←詩 嶺 頭首 白←詩←赤←シ←前2←前1 積 胴 詩←白←赤←シ←前2←前1 彩 両手 白←詩←赤←前2←前1←シ 層 脚足 白←詩←赤←シ←前2←前1 浮 耳指 白←詩←赤←シ←前2←前1 鱗 背腰 白←赤←詩←シ←前2←前1 密 HP 詩←白←α2←α1←赤←シ←前2←前1 霊 MP 適当←詩←白←赤 狂 STR 適当←シ←前2←前1 暗 DEX 詩←白←赤←シ←前2←前1 紫 AGI 詩←白←赤←シ←前2←前1 村 VIT 詩←白←赤←シ←前2←前1 黒 INT 適当←白←赤 白 MND 適当←白←モ←赤 瑞 CHR 適当←シ←詩 ◆ゼオルム 曙 アビ α2←α1←赤←シ←前2←前1(初) 乱 SJ 詩←白←赤←シ←前2←前1(初) 碧 魔法 シ←前2←前1←白←詩←赤(初) 戦 武器 α2←α1←赤←シ←前2←前1(初) ■装備 ◆飛のみ 詩→シ→前1→前2→赤→α→白 ◆それ以外 前1→前2→赤→シ→詩→白 箱から手が出た場合のみシ ■ステータス ◆最初の3つ 前1→2→赤 MPのみ 赤白12 ◆4つめ以降 前衛ステ(STR/DEX/AGI/VIT)は シ→α→詩→白で それ以外は シ→詩→白→α 最初の箱からCHRがでた場合詩人 ◆銀海 曙 アビ 詩←白←赤←前2←前1←シ(初) 乱 SJ 詩←白←シ←赤←前2←前1(初) 碧 魔法 シ←前2←前1←白←詩←赤(初) 戦 武器 詩←白←赤←シ←前2←前1(初) 飛 遠隔 白←赤←前2←前1←シ←詩 嶺 頭首 白←詩←赤←シ←前2←前1 積 胴 詩←白←赤←シ←前2←前1 彩 両手 白←詩←赤←前2←前1←シ 層 脚足 白←詩←赤←前2←前1←シ 浮 耳指 白←詩←赤←シ←前2←前1 鱗 背腰 白←赤←詩←シ←前2←前1 密 HP 詩←白←赤←シ←前2←前1 霊 MP 適当←詩←白←赤 狂 STR 適当←シ←前2←前1 暗 DEX 詩←白←赤←シ←前2←前1 紫 AGI 詩←白←赤←シ←前2←前1 村 VIT 詩←白←赤←シ←前2←前1 黒 INT 適当←白←赤 白 MND 適当←白←モ←赤 瑞 CHR 適当←シ←詩 ※なぜ右からなのかと質問が多いので理由を書きますと ハロワサルベでは、みんな初心者なので リアルタイムで解放順がわかるように 解放順を辞書登録して、都度右からdelで消して表示する為です。 ほんとは全員が頭の中でわかってればいいんですけどね(´-`b 【戦 武器】詩←白←赤←シ←前2←前1(初) 【戦 武器】詩←白←赤←シ←前2 【戦 武器】詩←白←赤←シ 【戦 武器】詩←白←赤← このように変化していきます。(よく矢印が残るw) アビをシを1stに SJの詩を6thから2ndに変更しました。 ※魔法解放の遅い前1が早めにSJ忍を持つより 早い詩がサポで白魔法使えた方がよさそうなので -- みさお (2009-05-29 17 20 12) やっぱりアビは前1,2からでいいわ たっこさんの思いつきで言ってたジョブ特性だけど 解放とは関係ないねw ジョブ特性に関しては最初からSJの方も特性ついてると思う シ忍でレーダーに最初から敵うつってるし -- みさお (2009-05-30 04 14 04) SJを前のに戻しました。 これでパゴ2層から前1が蝉使えるようになるかも あと、アサシン手とったので手の順番かえました。 -- みさお (2009-06-08 03 49 54) ・SJ初を赤から前1に変えました。 ・装備の5番6番変更しました。 胴だけ白のリフレがあるので5番のままで ・CHRの詩とシを変えました。 -- みさお (2009-06-12 10 31 47) 名前 コメント
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プロスピAの選手育成おいて大切かつ必要なのが「特殊能力」です。 特殊能力は選手によって様々な種類があります。 「試練」で獲得した素材(アイテム)とコインを使うことで、特殊能力を取得できます。 本記事では特殊能力時に必要な素材の数やコインをまとめてあるので、ぜひ活用して下さい。 また特殊能力を上げる目安は選手評価ランキングを参考にするといいですよ。 【プロスピA】素材を獲得できる試練の一覧 剛力の試練 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 俊敏の試練 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 技巧の試練 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 心の試練 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 印の試練 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 富の試練 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 試練大解放キャンペーンについて 試練大解放中はすべての試練に挑戦可能 試練勝利時は「勝利報酬」が2倍 ※活躍報酬の増加はないので注意して下さい! 【プロスピA】特殊能力を各レベルにするための必要な素材とコイン レベル未→1 証×8 閃きの印×2 必要コイン数 3000 レベル1→2 証×8 指南×8 閃きの印×2 開眼の印×2 必要コイン数 5000 レベル2→3 証×12 指南×12 閃きの印×3 開眼の印×3 必要コイン数 7000 レベル3→4 指南×16 極意書×16 開眼の印×4 真価の印×4 必要コイン数 10000 レベル4→5 指南×20 極意書×20 開眼の印×5 真価の印×5 必要コイン数 15000 【プロスピA】特殊能力を決まったレベルまでにするための必要な素材とコイン 育成したい選手の特殊能力レベルを好きなレベルにしたい場合に必要な素材やコインの数の一覧表です。 レベル1 証×8 閃きの印×2 必要コイン数 3000 レベル2 証×16 指南×8 閃きの印×4 開眼の印×2 必要コイン数 8000 レベル3 証×28 指南×20 閃きの印×7 開眼の印×5 必要コイン数 15000 レベル4 証×28 指南×36 極意書×16 閃きの印×7 開眼の印×9 真価の印×4 必要コイン数 25000 レベルMAX 証×28 指南×56 極意書×36 閃きの印×7 開眼の印×14 真価の印×9 必要コイン数 40000 【プロスピA】特殊能力についてのまとめ 特殊能力のレベル上げは結構大変ですが、リーグオーダーの強化にとってはとても大切な要素です。 なるべく試練大解放などのタイミングで一気にやりましょう。 必要な素材数やコインなどが分からなくならないためにも、ぜひ参考にしてみて下さい!